■ 老赵
去年年初,VR成为巨大的话题引爆点,在深圳工作的老王感受到了第一波VR的热潮,同年4月,他毅然回到老家西安,开始创业。
开VR线下体验店最重要的是选址和定位。“VR体验店不是人流量会激增、会赚爆的一个项目,它有接待上限、营收瓶颈。想要盈利的话,控制成本很重要。只要有商场、人多的地方就上,不去考虑什么成本、竞争、区域布局的话,会吃亏。”所以老王在选址上遵循的原则是:要选靠近人流量多且成本比较低的地方。
在设备的选择上,老王考虑到区域的消费水平比较低,选择了蛋椅、赛车这类偏低端的设备。
老王的店拥有两台“机蛋”座椅、两台VR赛车。为了满足一些追求高端体验的用户,同时还新增了两套HTC Vive。在老王看来,这样的配置可以轻松接待儿童、青年、家庭用户等消费群体。
据称,老王的店当时是西安最大的一家虚拟现实体验馆。
被儿童攻陷的体验店
店开起来了,但是稀稀落落的客人却让老王满怀期待的心理产生了巨大的落差。
据老王称,周末生意好一些,大概40~80人,像五一、十一、圣诞节这类节假日接待的人数会更多,客流量和人流量成正比,但是平时店里平均每天接待客户只有20人左右。
每次游戏时长为3~10分钟,蛋椅一人40元、两人60元,赛车则为20元一人。偶尔也会推出促销活动,比如说座椅玩一次,送一次赛车,因为价格比较合适,而且家长觉得在短时间让孩子玩得开心,自己消耗的时间成本也低,所以经常会有家长在逛街时带小孩来体验,回头客也还算比较多。
很多线下体验店为了提高复购率,推出会员制,不过老王的店却从始至终按次数收费,对于原因,老王这样解释:“在西安消费水平有限,用户都是偏低龄的儿童,家长只想花50~60元让他当时体验,如果孩子觉得好玩、想再次玩会继续来体验。如果要花200~300元来办卡会超过家长的心理预期,会员制并不适合自己的店。”
经过“HTC vive 30块不限时”测试,老王发现由于游戏质量和设备体验等原因,很少人能玩超过半个小时,所以收费模式以游戏计算相对来说更好。
2016年4月~5月,老王通过网站和微信公众号推广,吸引了不少年轻玩家,甚至还有人坐车十几公里就为了来体验一次。但是对新技术热衷的年轻人图新鲜的劲头过去之后,老王发现,店里变成了6~12岁低龄儿童的乐园,而这也正是目前多数线下体验店都遇到的问题。
“一个月回本”不靠谱
儿童成为主要用户群体,大部分原因是设备的属性。虽然与VR结合,但赛车、蛋椅还是属于“老式娱乐设施”,为什么不多添置几套“高大上”的VR设备呢?
“HTC Vive、PS VR等高端VR设备可能需要一个比较长的周期来培养用户,像乐客、超级队长等这类品牌店用几乎不盈利的先驱者姿势为VR的普及做贡献,而用户的习惯则有滞后性,等大家都熟悉VR体验之后,这个市场才会稳定。”
所以老王选择像座椅、赛车这类产品,培养了一大批用户。虽然大众对这类东西的认可度越来越低,但是没体验过的人群还是大量存在,所以在短期的2~3年内,还是能够平稳盈利。
两三个员工、6套机器,每月略有盈余,虽然不像其他的体验店难以为继而选择撤离,但老王的店并没有给他带来太多的收入。
之前网上流传着VR线下体验店“一个月回本”的传言,老王认为不靠谱。
“平均一天10个小时,最多5个小时是有人来体验的,每个小时最多接待5波客户吧,这就算是天花板了,不像是批发商,只要市场足够大、有唯一货源就能迅速拿到钱,而线下体验店是有封顶的,所以那些网上流传的计算方式,是给人误导。”
“有时候媒体的宣传和现实有点脱节,希望以后媒体能更接地气一点。去年VR刚起来,媒体就开始宣传它有多火,当时还有在读的大二学生跑来我这边说要做兼职,真的有点热过火了,而当VR开始回归正常的时候却又说‘VR寒冬’,我觉得这也会误导大众。”
体验店遍地开花野蛮生长
2016年是VR野蛮生长的一年,不管是硬件设备还是线下体验店都是如此。据有关数据显示,2016年光个人店主自营的 VR 体验店就达 2万多家,而在西安从2016年年初到年末就涌现出了100余家,仿佛每个商场如果没有配上两个蛋椅都感觉和潮流脱节了。然而到了今年,老王表示,“今年再去找这些网上注册的,70%的电话都打不通,甚至去了都找不到这个体验店了”。
野蛮生长就意味着没有市场规范,“VR就和当时手机行业类似,最开始的山寨手机,大家都在做,但是做出来的产品不是大家想要的东西,市场会经历一个冰冻期,这是一个阶段,经过这个阶段才会回归正常。当时Facebook的扎克伯格不是说VR到来还有十年时间嘛,当时一片哗然,说怎么这么悲观呢,VR时代不是马上就到了嘛。其实现在冷静下来看,从市场取得的数据,这个市场确实不是一朝一夕能够改变的。”
在市场的激烈竞争中,老王的VR体验店在一轮洗牌后存活下来,在他看来,洗牌后的VR体验店市场是理性的回归。
“当时我做VR体验店其实有个推断,我认为VR会经历这两个阶段,首先是线下体验店打头阵,其次会是个人购买VR设备,原以为线下体验店是个过渡,个人购买会在一年到一年半之内火爆,现在看来,因为技术和价格原因,个人购买VR设备的火爆期要延后到3年左右。”
对于2017年,他希望不仅能够做线下体验,更多的是有好的产品、好的设备,能在线下进行销售。“特别是眼镜这一块,市场能变得规范,线上、线下能有利润空间,而不是一窝蜂地都去做眼镜,结果这一块没有利润可赚,线上、线下都不好卖,顾客也觉得这东西是没有价值的,还把市场做坏了。”未来在规范的市场下,VR硬件哪怕销售的量小一点,但是大家都在良性循环下正常发展,研发能得到一定的投资回报、体验店也能获得一定的收益。